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崩坏3真理之钥怎么得,

时间:2022-02-02 13:58:38

小编:佚名

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崩坏3真理之钥怎么样?真理之钥是一个很好的武器,那么这个武器什么时候用比较好呢?下面小编就为大家带来崩坏3真理之钥使用攻略吧。

崩坏3真理之钥怎么样

崩坏3真理之钥怎么样

一、武器技能解析

被动「万象蓝图」

真理之钥的被动技能为非常直接的30%冰冻元素伤害提高。由于重炮武器缺乏对比,只能对比下其他类型:【日炎大剑】30%火焰元素,【断光之努亚达】40%雷电元素,【妖刀·赤染樱】40%火焰元素。该增伤看起来属于常规的被动加成,但是对于理之律者而言,尤其在圣痕毕业(瓦尔特一套)的情况下,30%的元素伤害提升非常有限。

“非骑乘模式”下的一发蓄力(第三发)的冰冻元素加成高达:

「被动-模式转换」54% + 3层「蓄力-流式传输」45% + 「队长技-源数协议」24% + 【瓦尔特】上50% + 【瓦尔特】中20% + 【瓦尔特】3件套40% = 233%

故武器被动虽然能将233%的加成提高到263%,但整体实际提升仅约9%。

这还没有计算其他辅助角色带来的元素加成(如云墨、血舞),所以该被动技的实际提升是比较一般的。

主动「理性造物」

不讲道理的来了,1565%总倍率,1.2秒内打完,可叠加【瓦尔特】中的易伤效果3次。在按下主动技的瞬间(按键刚刚变灰),立即提高角色35%全伤,并对(500%该段伤害)命中的敌人施加解析状态(后续的伤害无法附加解析状态)。

使用必杀技时,立即(其实是在必杀技砸地动画结束后)回复5点SP,以保证大招过后必定有能量使用武器主动。

二、强度分析

前文中,我们已经得知了:被动技「万象蓝图」的实际提升其实是比较一般的。那么主动技「理性造物」的效果如何呢?

1、速度快

1.2秒内打完,其伤害可以轻松吃到队友【泳装】中、【牛顿】下等BUFF的加成,竞速(尤其是记忆战场)情况下非常给力。

2、倍率高

倍率相当之高,对比【天霜之斯卡蒂】(同样是一把强力武器),都是瞬间爆发的冰伤主动技,触发二连主动+被动时:3×3×170%=1530%,这也不过和真理五五开。(对比老镰刀就属于碾压了)

而且,因为整个队伍的伤害加成非常高,高倍率伤害技的提升会十分给力,事实也是如此,如下图:

1

这么高的伤害占比,足以说明武器主动对总输出能力的提升之大。

3、高加成并附带解析状态

一方面,武器附加的解析状态可以提高解析覆盖率。另一方面,该主动技提供了一个主动、快速、稳定附加解析状态的机会。就现在的大环境(通过切换队友打爆发输出)而言,是非常重要的(换出理之律者后,可以立即开主动技上解析打爆发)。

除了附加解析状态外,主动技还能额外增加长达7秒的35%的全伤害加成。实战测试中,7秒足以加成:

1)武器主动接大招(此时满构造能量),接大招之后的第一个蓄力(第二个失去加成)。

2)大招接武器主动(此时满构造能量),接大招之后的3次蓄力。

3)武器主动后,接4连“非骑乘模式”下的蓄力(4蓄炮)。

并且为无限制加成,均能作用于角色所有技能,及武器主动技自身。

4、能量消耗低

仅需5点SP。主动技25秒的冷却时间尚可接受,基本两轮爆发中(指“非骑乘模式”蓄力爆发),是有一轮可以使用武器主动的。

5、超远距离

自动追踪目标,瞬间触发伤害,可以超远距离释放。最远可达多少暂时不明(估计与重型火炮相当)。该设定主要用于提升武器的命中性。

当然,这么强的主动技,也是存在一些缺点的。

1、范围小

主动技范围不大,AOE能力会稍打折扣(但是不影响打单)。

【瓦尔特】3件套的聚怪效果并不立竿见影(3秒内缓慢聚怪),而武器主动的爆发速度又是极快的(1.2秒内伤害打完)。如果想通过大招蓄力,把怪聚到一起后再使用武器技(不过这样会使主要输出缺失伤害加成),亦或是大招蓄力后立刻使用武器技(聚不到多少怪),都是不太划算的。

所以该武器主动一般都在角色输出前使用:按下武器主动后开大,或是大招完立刻按武器主动。

2、释放过程存在僵直

武器主动释放存在一定僵直(同【空无之钥】,虽然时间很短),这方面就不如【恒霜之斯卡蒂】(无释放动作)了。除了“骑乘模式”下的蓄力攻击,其它的攻击动作(动画)期间都是无法释放武器主动的,必须等待当前动作做完才行(如必杀技砸完)。

理之律者的必杀技动画约为4.2秒(【牛顿】下持续5秒)。实战中,如果先武器主动再大招的话,即便拉远使用【鲜血之舞】来稍加延迟上牛,必杀技砸地的伤害也是吃不到牛的。(如果手不快的话,甚至不放武器主动,直接开大都吃不到)

所以一般来说,推荐下深渊携带【叶采章】一套而非【叶采章】上、中 +【牛顿】下。

三、理之律者武器的其他选择

打开游戏内的武器图鉴(这里就不截图了,还请自行翻阅),不难发现,大多数重炮都为物理向加成。

目前仅超限百手有着不错的下位替代性,下面分析一波效果。

属性:面板提升8.3%,全伤害16%,25%攻速。

不考虑攻速收益,相对白板提升约:1.083 × 1.07(全伤收益)≈15.6%

对单时,不同的武器形态和火炮区别不大,倍率一致;但对群时,导弹AOE效果差,激光命中率低,都不及火炮好用。

至于攻速收益,变相体现在SP积攒能力上:

更快地打满动能 + 频繁切换形态额外回复SP → 超限百手的SP积攒速度相较真理要快(尤其是对单时)。

但是,就现在的大环境而言,质量绝对是最优先的,打水炮=没伤害,有时候还跳不了阶段(比如律化娜开盾)。更有些环境已经无需理律大招,直接武器主动+4连炮击就能结束战斗(俗称炮决)。

因此,就快速积攒大招方面,超限百手有一定价值,但潜力并不算很大。结合基础属性的提升,只能算是可用的过渡武器。

在迪拉克之海——红莲凶星天气(272扰度)的实战中,血缘问题不大(4组生物,含2个暴徒),4层BOSS(律化娜)的分数相较真理低了100+(仅供参考)。

不难看出,百手能发挥的前提是:本身战斗难度不高(理律的优势场合)

四、武器技和大招,哪个先开?

就“非骑乘模式”下的爆发而言,先武器技再接蓄力炮可以最大化角色输出,因为BUFF的持续时间足够。但是,需要进行必杀技爆发时,问题就比较复杂了:

先武器技的话砸地伤害加成多(非QTE出场情况下还能上解析),但必杀技后续吃的加成少(因为必杀技动画时间太长),且砸地伤害基本吃不到队友的【牛顿】下;后武器技的话砸地伤害加成少,但是必杀技的倍率比蓄力更高(3050%)。

因为计算过程复杂,这里只说结论:总体差距其实不大(小于5%)。

不过就操作方面而言,武器接大招,需要快速切人后连按武器和大招,对手速要求较高。所以综合来看更推荐:先大招,后武器。

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