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杀戮尖塔技巧,

时间:2022-02-02 00:21:12

小编:佚名

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尖塔奇兵怎么玩呢?小编带来了玩法攻略详解,这款经典游戏的机制非常巧妙,想一下子掌握并不容易,但是只要你看了这一篇杀戮尖塔新手入门攻略,就一定会变强

地图图示

一般敌人(Enemy)

各个阶段都有不同的一般敌人种类。

打败一般敌人后,会获得金钱、以及从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励,

也有机率会获得一瓶药水。

精英敌人(Elite)

各个阶段都有不同的精英敌人种类,

精英敌人比一般敌人强大许多,牌组强度不足时不建议轻率地挑战精英。

打败精英敌人后,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、以及一个随机遗物,

也有机率会获得一瓶药水。

休息处(Rest)

休息处可以让玩家选择休息(回复生命)、或是强化一张卡片。

每一个休息处只能选择一种动作。

某些遗物可以让玩家在休息处进行其它动作,例如移除卡片、获得力量、获得遗物等。

商店(Shop)

每一个阶段,地图上会有数量不等的商店。

玩家身上的金钱的主要用途,就是在商店购买商品。

每个商店的商品种类和数量是固定的,包括:

·五张该角色的卡片

·两张无色卡片

·三件遗物

·三罐药水

·移除牌组当中一张卡片的服务,每间商店只能购买一次。

每移除一次卡片,下一间商店的移除卡片服务价格会上升 25 元。

事件(Unknown)

事件可能包含一般敌人,也可能包含一段文字剧情,玩家在文字剧情当中可以选择不同的对话、得到不同的结果。

事件的结果有好有坏,大体而言对玩家仍有相当的好处,建议新玩家不用特别避开事件。

各个阶层都有该阶层专属的事件;其它事件在三个阶层都有机率出现。

宝箱(Chest)

每一个阶段,不管选择哪一条路线,玩家至少都会经过一个宝箱,

宝箱内包含一些金钱、一个免费的随机遗物。

如果玩家拥有遗物「套娃」,宝箱会包含两个免费的随机遗物。

首领(BOSS)

目前各个阶段都有三种可能出现的 BOSS,

玩家进入新阶段时,可以在地图上看到该阶段的 BOSS 种类,进而预先做准备。

打败第一、第二阶段的 BOSS 后,

会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、

以及从三个随机 BOSS 遗物选一个带走的奖励。

打败第三阶段的 BOSS 后,就会获得胜利,

如果玩家满足了解锁第四阶段的条件,则会进入第四阶段。

涅奥(Neow)的祝福

玩家用铁卫士第一次完成游戏之后,往后的每一局游戏的开头,玩家都会先和大鲸鱼涅奥打声招呼,涅奥委会提供一些起始祝福供玩家选择,让玩家获得一定的优势。

如果上一局游戏当中,玩家有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,涅奥委会提供四个选项给玩家,这些选项包括不用付出代价的祝福(获得少量金钱、普通遗物、随机卡片 ... 等等),以及需要付出代价的祝福,奖励较丰厚,但玩家将会承受诅咒、失去生命、失去金钱 ... 等等。

如果上一局游戏当中,玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,本局游戏涅奥只会提供两种祝福供选择:

·获得遗物「涅奥的悲恸」,前三场战斗的敌人血量变成1点。

·最大生命值上升。

给新玩家的小技巧:

在选择祝福之前,可以先点击画面右上角的地图,偷看一下本局地图的结构。

如果有办法在三场战斗之内遇见精英敌人的话,

「涅奥的悲恸」就变得很有价值,因为精英敌人血量也会受遗物影响、变成1点。

战斗流程介绍

战斗画面

尖塔奇兵玩法攻略详解 杀戮尖塔新手入门攻略

左边是玩家,右边是敌人。

敌人头上的标志是「意图」,代表敌人下回合即将要做出的行动。

如果敌人下回合打算攻击,意图会同时显示出攻击造成的伤害数值。

(鼠标移到意图上面,会显示更详细的说明)

战斗流程

·玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。

原则上,玩家回合开始时会抽五张牌,抽牌数量可以被遗物或卡片效果改变。

玩家手牌最多10张,手牌等于10张时,所有抽牌效果都会失效。

·玩家的行动阶段:可以出牌、使用药水。

·玩家回合结束,将所有手牌放入弃牌堆。

若玩家回合结束前,身上具有未用完的能量,能量不会累积到下回合。

若玩家回合结束前,身上具有未打出的手牌,回合结束时手牌会进入弃牌堆。

·敌方回合开始,敌方行动(可能是攻击、上盾、逃跑 ... 等等),敌方回合结束。

·玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌 ... 以此类推。

若玩家回合开始前,身上具有格挡值,回合开始时格挡值会归零。

如果抽牌堆的剩余牌数为零,下一次抽牌时,会将弃牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。

能量

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能量最少为零,最大值没有上限。

游戏一开始,玩家每回合拥有3点能量,没用完的能量不会累积到下回合。

多数卡片使用时需要消耗能量,能量不足时无法出牌。

抽牌堆

尖塔奇兵玩法攻略详解 杀戮尖塔新手入门攻略

玩家进行抽牌时,会从抽牌堆取得卡片。

抽牌堆显示的数字,代表抽牌堆剩余卡片的数量。

用鼠标点击抽牌堆,可以看到目前抽牌堆当中的所有卡片。

注意!!点击抽牌堆所显示的卡片,与实际的抽取顺序没有关联。

不过,如果玩家拥有遗物「冻结之眼」,抽牌堆显示的卡片就会依照抽取顺序排列。

弃牌堆

尖塔奇兵玩法攻略详解 杀戮尖塔新手入门攻略

玩家使用过的卡片、抛弃的卡片、回合结束时未使用的手牌,原则上会进入弃牌堆。

例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不会进入弃牌堆。

弃牌堆显示的数字,代表弃牌堆包含卡片的数量。

用鼠标点击弃牌堆,可以看到目前弃牌堆当中的所有卡片。

抽牌堆剩余卡片为零时,下次抽牌时,弃牌堆所有卡片会洗入抽牌堆。

消耗牌堆

尖塔奇兵玩法攻略详解 杀戮尖塔新手入门攻略

被消耗的卡片,会进入消耗牌堆。

(新玩家若不了解「消耗」的意义,请参考本文的卡片概论章节)

消耗牌堆显示的数字,代表消耗牌堆包含卡片的数量。

用鼠标点击消耗牌堆,可以看到目前消耗牌堆当中的所有卡片。

消耗牌堆的卡片,不会再回到抽牌堆,换句话说,这些牌在该局战斗当中无法再被使用。

卡片概论

卡片的来源

·打败敌人后,可以从随机三张卡牌当中选一张的奖励。

注意!如果没有适合的卡牌,可以选择跳过奖励。

·从商店中购买

·从随机事件中获得

·从涅奥的祝福中获得

·某些药水或卡片,能让玩家在战斗中暂时获得卡片

战斗结束后,获得的卡片就会消失

卡片外观

卡片左上角的数字,代表使用这张卡片所需要的能量,通常介于0~3之间。

如果左上角只有字母「X」,代表使用该卡片会耗尽所有现有的能量。

如果左上角没有数字或字母,代表该卡片无法被主动打出。

卡片颜色

卡片依据外框的颜色,可以分成红色、绿色、蓝色、无色、黑色。

·红色卡片:铁卫士专属的卡片,总共有 75 张。

·绿色卡片:寂静猎手专属的卡片,总共有 75 张。

·蓝色卡片:故障机器人专属的卡片,总共有 75 张。

·无色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能获得,共有 45 张。

·黑色卡片:诅咒卡片,通常来自于特殊事件,会对玩家造成负面效果,共有 13 张。

原则上,特定角色的游玩过程中,无法获得其它角色专属的卡片,

例外情形一:是遗物「棱镜碎片」,可以让特定角色有机率获得其它角色专属的卡片。

例外情形二:某些随机事件也可能给予玩家其它角色的卡片。

卡片类型

攻击(Attack)

攻击牌使用后会对敌人造成直接伤害。

攻击牌使用后会进入弃牌堆。

技能(Skill)

技能牌使用后会产生各种非攻击的效果。多数的格挡和抽牌效果都来自于技能牌。

技能牌使用后会进入弃牌堆。

能力(Power)

能力牌的效果在该局战斗中会持续生效。

能力牌使用之后就会消失,不会再出现于牌堆当中。

状态(Status)

状态牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于敌人的攻击、或是特定卡片的负面效果。

目前游戏中有五种状态牌:

·伤口:无法打出。

·晕眩:无法打出。虚无。

·灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若这张卡在手牌中,会对玩家造成2点伤害。

·虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。

·黏液:消耗。

诅咒(Curse)

诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是特定遗物效果,

与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,

必须要透过商店的移除卡片服务、或是透过特定事件,才能将诅咒牌从牌组中移除。

卡片的特殊效果

格挡(Block)

具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,

敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。

格挡值可视为暂时的额外生命值,玩家/敌人受到攻击时,会优先消耗格挡值、再消耗生命。

原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。

消耗(Exhaust)

被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是会进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆中。

原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,

目前唯一的例外是透过铁卫士的卡片「发掘」把一张被消耗的卡片放回手牌。

如果卡片上只有显示「消耗」二字,表示这张卡片使用后会自我消耗,只能一次性使用。

固有(Innate)

这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。

注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,

假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,

那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其它卡片。

虚无(Ethereal)

如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。

如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆、放入弃牌堆,这张卡就不会被消耗。

无法打出(Unplayable)

这张卡无法被玩家打出。

无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。

生成(Channel)和激发(Evoke)是故障机器人这个角色专属的卡片特效,

关于它们的效果,请参考本文「角色概论:故障机器人」的章节。

卡片稀有度

普通(Common):灰色标题

罕见(Uncommon):浅蓝色标题

稀有(Rare):金黄色标题

稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。

打败第一阶段和第二阶段的 BOSS 之后,

三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。

另外,比起普通敌人,打败精英敌人之后,奖励画面出现高稀有度卡片的机率较高。

原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。

因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,

因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。

卡片的强化

抵达休息处之后,玩家可以选择锻造(Smith)来强化一张牌组中的卡片。

某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。

某些卡片的效果,可以让其它卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。

原则上,每一张卡片只能被强化一次,

目前唯一的例外是铁卫士的卡片「灼热攻击」,可以不限次数地强化。

每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。

有些卡片是数值上升,有些卡片是耗能下降,有些卡片是获得特殊效果。

因此一般而言,某些卡片的强化优先度会高于其它卡片,因为那些卡片强化的影响比较大。

卡片的变化

「变化」,是指将一张卡片,随机变成另一张同类卡片。

特定角色的专属卡片,变化后会变成同一角色的其它专属卡片。

无色卡片,变化后会变成其它无色卡片。

诅咒卡片,变化后会变成其它诅咒卡片。

随机事件、特定遗物、或是涅奥的祝福,有可能提供玩家变化牌组卡片的机会。

变化可以视作一种移除牌组中无用卡片的手段,

如果牌组的重点尚不明确、或是亟需新牌时,变化是一个可以考虑的选项。

正面状态(Buff)概论

不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。

《杀戮尖塔》游戏中的解说界面做得非常清楚,

玩家把鼠标移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。

基本的正面状态

·力量(Strength):

每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。

力量不会随时间消失。

·敏捷(Dexity):

每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。

敏捷不会随时间消失。

·集中(Focus):

每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。

集中不会随时间消失。

集中是故障机器人专属的状态,其它角色原则上无法获得。

集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。

注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。

其它常见的正面状态

·人工制品(Artifact):

每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。

不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。

例如:「致残毒云」给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。

·无实体(Intangible):

所承受的所有伤害数值等于1。

每经过1回合,无实体会自动减少1层。

·多层护甲(Plated Armor):

每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。

每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。

·再生(Regeneration):

每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。

每经过1回合,再生会自动减少1层。

·荆棘(Thorns):

每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。

负面状态(Debuff)概论

正面状态「人工制品(Artifact)」可以抵挡所有的负面状态。

玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。

另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,

如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。

基本的负面状态

·易伤(Vulnerable):

受到的直接伤害增加 50%。

每经过1回合,易伤的层数会减少1层。

所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。

·虚弱(Weak):

直接伤害所造成的伤害减少 25%。

每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。

所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。

·脆弱(Frail):

使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。

每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。

要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。

脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。

建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。

其它常见的负面状态

·中毒(Poison):

每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。

每经过1回合,中毒的层数会减少1层。

只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。

中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,

不过其它角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。

另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。

·力量下降(Strength negative):

与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。

·敏捷下降(Dexterity negative):

与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。

·无法抽牌(No Draw):

由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。

·混乱(Confused):

由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。

混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,

如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。

·邪咒(Hex):

由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张「晕眩」放入抽牌堆。

邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

·缠身(Entangled):

由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。

束缚只会持续一回合。

·绑缚(Constricted):

由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。

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杀戮尖塔

杀戮尖塔

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体
  • 大小: 348.80MB
  • 版本: 2.2.4
  • 星级:
简介:杀戮尖塔安卓版是一款非常奇妙有趣的休闲Roguelike卡牌闯关冒险手游,动用自己强大头脑组建出强大的卡组,迎接各种各样的挑战,每次获得战斗胜利都可以领取到丰厚的奖励,可以用来
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