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杀戮尖塔成就列表,

时间:2022-02-02 00:14:08

小编:佚名

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尖塔奇兵全成就怎么达成?杀戮尖塔全成就怎么达成?对于这款经典游戏来说,全成就达成是一项非常有意思的事情,那就来看看尖塔奇兵全成就攻略,杀戮尖塔全成就攻略

尖塔奇兵全成就攻略 杀戮尖塔全成就

简单成就

简单成就因为完成难度很低,因此就不再详细说明完成方法了。以下boss的应对思路仅供初学者参考,不同成形卡组思路大不相同,没有一个固定的思路。不管什么思路,能解决boss的思路就是好思路

今天是个好日子

在一次每日挑战模式中获得胜利。

每日挑战在通关游戏一次之后解锁,为了完成成就,可以选择较多buff,较少debuff的日子进行挑战,或者选择排行榜出现大量高分选手(尤其是2000以上)的日子进行挑战。

守护者

打败守护者

核心思路:当boss进行防御时,优先防御,多给自己上buff,战士可以上易伤,为后续做准备。Boss攻击时,全力输出,争取打回防御模式。

亡魂

打败六火亡魂

核心思路:准备好一瓶虚弱药水(猎手可以不用),在boss进行5x6或者6x7的攻击时给boss上虚弱,其余时候优先攻击即可。

老大

打败史莱姆老大

核心思路:

1、控血70到75血左右,等待输出key牌,然后一轮爆发将boss血量尽可能压低,之后优先输出灰色史莱姆即可。

2、一开始就全力输出boss,三回合内将boss打入70血以下。这样可以避免boss第三回合的大量输出。之后依然是优先输出灰色史莱姆。

机械人偶

打败铜制机械人偶

核心思路:优先解决召唤出来的两只小怪,之后兼顾输出和防御,在boss释放一次毁灭射线(一般为57伤害)后,全力输出,在他释放第二次之前解决战斗。

收藏家

打败收藏家

核心思路:收藏家会不断召唤小怪,在小怪少于2只时,boss会重新召唤,小怪多于两只时,boss会释放增加力量的buff,因此我们要优先清理小怪。这个boss比较考验输出能力,防御型卡组略吃力。

第一勇士

打败第一勇士

核心思路:第一勇士拥有较高的生命,以及一次清除全部debuff并获得大量护甲的能力,并且在清除debuff的下一回合会造成大量伤害,其他回合威胁不大。全力输出或者全力防守都可以很好的应对,切记不要一会优先输出一会优先防御。

乌鸦

打败觉醒者

核心思路:为自己上buff时,第一阶段的觉醒者会获得力量,因此第一阶段除了必要buff以外,其余全部弃掉。第一阶段优先处理两只先知,之后将boss血量压低,调整手牌。第二阶段的boss每回合输出在40点左右,提前做好应对即可,尽量三五回合内结束战斗。

形状

打败甜圈和八体

核心思路:左边的boss偏向输出,右边偏向加buff,选择一只全力输出就行。推荐优先输出左边的boss。

时间吞噬者

打败时间吞噬者

核心思路:时间吞噬者在你每使用12张牌时强制结束回合,然后获得两点力量。在他血量低于50%时,下一回合会停止攻击,下下回合开始时血量回到50%并清除全部debuff。对于这个boss来说,偏向过牌的卡组并不吃力,每回合打满12张牌即可。对于过牌能力较差的卡组,每回合打5到7张牌,两回合打满12张也可以轻松过关。Boss停止攻击准备回血的那一回合如果无法打死,那么优先过牌为自己上buff,并且要为下一回合留出足够的出牌数。

进阶0

解锁进阶模式。

通关一次即可

红宝石

用铁甲战士打通游戏

绿宝石

用静默猎手打通游戏。

蓝宝石

用故障机器人打通游戏。

普通成就

从现在开始,每个成就的具体思路下方会写明推荐牌和核心牌,核心牌是必备的牌,推荐牌不是必备的,但是如果拥有会极大减少完成的难度,因此若是遇见,推荐拿取or购买

耸肩无视

在只剩1点生命的情况下赢得一场战斗。

核心思路:这个成就完全可以在最初的几层去完成(小怪是先知的除外)。一开始不防御,只进行攻击,在怪物血量见底,只需要一下即可打死的时候,停止攻击。然后在自己血量接近20的时候根据怪物的攻击力来判断是否防御,卖血至一血然后打死小怪即可。一次血量没有控好就再来几次,一般10分钟左右就可以完成这个成就。数学好的大佬可以利用同模的思路从最开始控血。

核心牌:无。

推荐牌:一切可以主动买血的牌,例如战士的【御血术】。

推荐职业:战士

纯净

手牌、抽牌堆、弃牌堆总计牌数小于等于3张

核心思路:由于需要烧牌,因此这个成就几乎只能由战士完成(万一还有大佬研究出了别的职业的方法呢,话不说死)。这个职业同样可以在前期轻松完成,利用前期小怪输出低,我们自身血量高的特点,我们可以慢慢烧牌,优先烧掉攻击牌,大概10回合左右,牌就基本烧干了,这个成就不需要战胜小怪,因此不需要考虑胜负文体。前几层没有拿到【坚毅】等核心牌就立刻重新开始,一般也是只要10分钟左右即可完成

核心牌:

【坚毅】升级版更佳;

【燃烧契约】升级或不升级没有任何影响;

【恶魔之焰】但是前期几乎拿不到,而且拿到之后还需要配合别的来进行烧牌。

推荐牌:无,不要拿核心牌的以外就好。

注意:【破灭】并不能帮助完成任务;出发前的奖励不要选择获得一个遗物,以免获得了【枯木树枝】

来打我啊

不出攻击牌赢得一场战斗。

核心思路:不出攻击牌可以造成伤害的方式有药水【流动铜液】、遗物【铜制鳞片】、战士的【势不可挡】、猎手的【铁蒺藜】【凌迟】【致命毒药】、机器人的大量生成闪电球的能力和技能牌。其中机器人的方法最为简单。经测试,直接使用药水【烟雾弹】从一场战斗中逃跑即可解锁成就!

1)战士的【势不可挡】:拿各种高防御牌,能力牌可以拿【壁垒】。核心思路就是找到【势不可挡】然后起防御即可。建议前期就完成,牌组完全没有后期能力,若完成不了建议直接放弃然后重新开始更快一点。

核心牌:【势不可挡】

推荐牌:【耸肩无视】

2)猎手的【铁蒺藜】(或药水【流动铜液】、遗物【铜制鳞片】):找到【铁蒺藜】(喝下【流动铜液】),然后全力防御即可。也是前期就可以完成,如果前期运气不好找不到key牌建议重新开始。

核心牌:【铁蒺藜】、药水【流动铜液】、遗物【铜制鳞片】

推荐牌:高防御牌

3)猎手的【凌迟】:首先说明!极其不推荐刻意用这个思路去完成成就,因为卡组成型慢难度很大。但是若以及成型,可以顺路完成这个成就。卡组核心为【全神贯注】、【战术大师】和【独门技术】。先利用【全神贯注】丢弃【战术大师】获得能量,再打出【独门技术】获得手牌,形成永动,一回合打出大量的牌,获得高防御,还可以让【凌迟】造成巨额伤害。

核心牌:【全神贯注】、【独门技术】、【战术大师】、【凌迟】

推荐牌:【计算下注】、【肾上腺素】、遗物【日晷】

4)猎手的【致命毒药】:【致命毒药】尽量升级,然后其它牌只拿防御和过牌。如果能遇见【毒药药水】可以极大提升效率。这个方法成型极快,推荐使用。前期小怪血量很低,完全可以毒死。

核心牌:【致命毒药】

推荐牌:药水【毒药药水】

5)机器人:机器人的输出完成可以只依赖闪电球,不需要任何其他的牌,直接在第一关就可以完成(遇见小怪先知除外)。难度最简单,最为推荐。

核心牌:无

推荐牌:无

契约

在一场战斗中消耗20张牌。

核心思路:消耗20张牌,首先需要有20张牌,这样就大大降低了牌组强度,因此一共有三个思路。抓满20张牌,然后一张一张消耗掉;不抓满20张,利用【硬撑】、遗物【枯木树枝】、遗物【尼利的宝典】、诅咒牌【死灵诅咒】等来保证有20张牌来消耗;消耗怪物塞进牌组的牌。其中最后一种思路最为简单。

1)抓满20张牌:在保证卡组一定强度的前提下,利用【坚毅】等牌一点点消耗牌组。消耗时记住优先击杀对你生存存在威胁的怪,尤其是会无限变强的怪,之后优先消耗攻击牌,然后是低防御牌。卡组一定要厚,不能只有20张,这样牌就剩几张的时候很容易顶不住怪物的输出。

核心牌:无

推荐牌:【重振精神】、【坚毅】

2)遗物【枯木树枝】:此时就可以放心大胆抓【腐化】,不用担心最后没牌去防御。一般三个回合左右就可以完成了。缺点是很看运气,欧洲人专用。

遗物【尼利的宝典】:和思路一完全一样

诅咒牌【死灵诅咒】:使用【坚毅】等牌反复消耗【死灵诅咒】即可。

【硬撑】:打出【硬撑】,然后使用别的牌消耗掉【硬撑】留下的【伤口】即可。

3)有一个怪物塞进玩家卡组的牌自带消耗,它就是人民的好伙伴、卡组的污染者、第一层的守门员——精英怪三哨卫。此时我们只要活下来就行,很快就自动完成了任务。如果存活压力大可以考虑打死其中一只或者两只。

核心牌:无

推荐牌:【无惧疼痛】

肾上腺素

在一个回合中拥有9点能量。

核心思路:获得能量可以利用猎手的【双重存在】和【爆发】;机器人的等离子球;遗物【冰淇淋】

1)猎手【双重存在】和【爆发】:【爆发】可以让【双重存在】发动两次。如果每回合只有三点能量,需要将【双重存在】升级,然后先打出【爆发】再打出【双重存在】即可,下一回合正好会拥有9点能量(疑似一个bug)。如果每回合能量高于三点,则不需要升级。

核心牌:【双重存在】和【爆发】

推荐牌:少拿牌或者拿一部分过牌,这样可以使得两张牌同时在手里的可能性提升。

2)机器人的等离子球:等离子球会带来一点能量,激发时还会有2点,因此只需要生成两个等离子球然后激发即可。或者一个等离子球,然后【多重释放】。

核心牌:【聚变】或遗物【核能电池】

推荐牌:【多重释放】、【陨石打击】

3)遗物【冰淇淋】:挂机三回合即可。

岿然不动

在战斗中拥有99点或以上格挡。

铜墙铁壁——在战斗中拥有999格挡。

核心思路:两个成就可以一起完成。利用战士的能力【壁垒】或遗物【外卡钳】保证护甲不消失,然后利用高防御牌配合【巩固】增加护甲。优先击杀攻击力较高的怪,留下不构成威胁的怪,然后再使用能力,之后慢慢叠甲即可。卡组不宜过厚,以免【巩固】半天抓不到手里。可以抓一张头槌,来帮助定向寻找【巩固】。

核心牌:【壁垒】、【巩固】

推荐牌:【头槌】

瘟疫

在一场战斗中以中毒效果打败3名敌人。

核心思路:划重点:打败三名敌人。我们完全可以先打到濒死,然后拿毒补刀就行。首先我们需要三个敌人,之后将他们打残,最后拿【致命毒药】依次补刀即可。或者我们使用【毒雾】,然后打到血量较低的时候等待它自然死亡即可。

核心牌:【致命毒药】或【毒雾】

推荐牌:【带毒刺击】

无限

在一回合中打出25张牌。

核心思路:可以拿各种无限流卡组,例如战士的无限【飞身踢】、猎手的无限 【足跟勾】、猎手的【全神贯注】和【独门技术】、猎手的无限【逃脱计划】、猎手的【准备背包】和9本能反应】、任意职业的两张白色卡牌【亮剑】等

1)战士无限【飞身踢】:无限【飞身踢】需要至少两张【飞身踢】,理想情况为卡库只有一张【飞身踢】,敌人血量很高,中了易伤,并且血量能挨25下【飞身踢】。此时我们打出一张【飞身踢】,就会再抽上来一张【飞身踢】,如此循环。要求敌人至少200点血,难度极大。这里推荐目标为【倏忽魔】,血量999;会不断为自己叠甲的二层小怪(提前将其身上的【人工制品】消耗掉);会给自己加【无实体】(所有攻击只受到一点伤害)的三层精英怪;以及各大高血量Boss。为了满足卡库里只剩唯一一张牌【飞身踢】,我们需要大量删卡,或者利用【腐化】删去技能牌,或者利用各类消耗卡例如【坚毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一张飞身踢,可以拿一张【双持】或者白色卡牌【深呼吸】。遇见药水【恐惧药水】最好保留着,以防止关键时候拿齐了key牌怪物却没有易伤。遗物【符文金字塔】对于这种牌组有奇效,牌数小于11张时,挂机一回合就可以启动了。

核心牌:【飞身踢】x2或者【飞身踢】+【双持】或者【飞身踢】+白色卡牌【深呼吸】(千万不要升级【飞身踢】,否则可能出现牌没出够,怪物死掉了的现象)

推荐牌:【腐化】、【祭品】、【双持】、药水【恐惧药水】、遗物【符文金字塔】、其他可以消耗的卡。

2)猎手的无限 【足跟勾】:和战士无限【飞身踢】思路一致。删牌,过牌,上虚弱,然后两张【足跟勾】无限循环。因为无法消耗牌,因此极度依赖删牌和过牌,难度比思路一要大很多。优点是因为怪物没有易伤,因此我们的输出比较低,有更多的怪物可以作为我们的目标。

核心牌:【足跟勾】x2(千万不要升级,否则可能出现牌没出够,怪物死掉了的现象)

推荐牌:【杂技】、药水【虚弱药水】、遗物【符文金字塔】、白色卡牌【净化】

3)猎手的【全神贯注】和【独门技术】:卡组核心为【全神贯注】和【独门技术】。先利用【全神贯注】获得能量,再打出【独门技术】获得手牌,形成永动,一回合打出大量的牌。

核心牌:【全神贯注】、【独门技术】

推荐牌:【计算下注】、【肾上腺素】、遗物【日晷】

4)猎手的无限【逃脱计划】:和前面的无限卡组思路一致,删卡,过牌,两张【逃脱计划】无限循环即可。优点是面对任何怪物都可以选择启动,也不需要怪物带有debuff。

核心牌:【逃脱计划】x2

推荐牌:【杂技】、遗物【符文金字塔】、白色卡牌【净化】

5)两张白色卡牌【亮剑】:思路依然和前面一致。优点是不吃职业,任何职业都可以完成;同时也不挑怪物,只要怪物有75血就可以了。缺点是白色卡牌难以获得,欧皇专属。

核心牌:白色卡牌【亮剑】x2

推荐牌:遗物【符文金字塔】、白色卡牌【净化】

哦!甜甜圈

用狂宴击杀甜圈。

核心思路:面对甜圈和八体Boss,我们先要打死八体,之后将甜圈血量压进10血,之后防御挂机等待抽到狂宴即可。因此我们卡组不能速战速决,需要很强的防御能力,同时输出要易于控制,方便我们去压血量。这里我们推荐墙战和无限飞踢战。

注意事项:不要拿任何会对怪物造成伤害的遗物和能力牌,例如【势不可挡】和遗物【水银沙漏】

1)墙战:利用【壁垒】来堆砌高护甲,利用【巩固】来使得护甲翻倍,可以轻易达到999甲。利用【全身撞击】造成高输出;或者在没有【壁垒】的时候,利用【耸肩无视】等高防御牌每回合获得大量防御也同样可以。当只剩一名Boss甜圈时,注意甜圈血量,若无法承受一次【全身撞击】的时候,就开始拿其他攻击牌一点点消耗血量即可。

核心牌:【狂宴】、【壁垒】、【巩固】、【全身撞击】或者【狂宴】、【全身撞击】、大量【耸肩无视】

推荐牌:各种防御牌和过牌。

2)无限飞踢战:无限【飞身踢】需要至少两张【飞身踢】,理想情况为卡库只有一张【飞身踢】,敌人中了易伤。此时我们打出一张【飞身踢】,就会再抽上来一张【飞身踢】,如此循环。为了满足卡库里只剩唯一一张牌【飞身踢】,我们需要大量删卡,或者利用【腐化】删去技能牌,或者利用各类消耗卡例如【坚毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一张飞身踢,可以拿一张【双持】或者白色卡牌【深呼吸】。Boss都自带两层【人工制品】,因此我们最好有一张【闪电霹雳】。遗物【符文金字塔】对于这种牌组有奇效。当我们启动的回合,所以其他卡牌都已经在手上了。这个时候只需要将甜圈打进15血然后吃掉就可以了

核心牌:【狂宴】、【飞身踢】x2或者【狂宴】、【飞身踢】、【双持】或者【狂宴】、【飞身踢】、白色卡牌【深呼吸】

推荐牌:【腐化】、【坚毅】、【祭品】、【闪电霹雳】、遗物【弹珠袋】、遗物【符文金字塔】、药水【迅捷药水】(抽三张牌)。

弱者为何要战斗、完美

弱者为何要战斗——在第一回合打败一名Boss。

完美——不受任何伤害打败一名Boss。

核心思路:这两个成就依然可以一起完成,只要我们完成一回合秒杀,自然就完成了不受伤害打败的任务。拥有较强的一回合秒杀能力的卡组,有各种无限流卡组,也有输出极高的战士灼热流。

注意事项一:面对两条命的觉醒者,第一回合打死第一条命依然可以算作完成了成就【弱者为何要战斗】;受到来自自己的伤害不影响成就【完美】的完成,例如使用【祭品】等。

注意事项二:第三层随机事件有一个可以选择重新挑战第一关Boss。强烈建议刷本成就的时候第三层多走问号。

1)无限流卡组:要完成一回合秒杀的无限流卡组,必须起手就能启动。为了达到这一目标,可以提前准备【能量药水】或者【迅捷药水】。这里推荐使用无限飞踢战或者无限足勾贼。

两个牌组的具体思路可以参考前面成就【无限】下方的详细介绍。

2)战士灼热流:战士的职业卡【灼热攻击】可以无限升级,每次升级分别增加3、4、5、6……点伤害。灼热流要求尽早拿到灼热,之后只走篝火多的路线,一路升级【灼热攻击】即可。为了保证一回合秒杀,我们需要配合易伤和【双发】或者遗物【死灵书】。易伤可以由卡牌提供,也可以由遗物【弹珠袋】提供。起手拿齐关键牌之后,一回合可以造成大约400点伤害,足以秒杀第三关除了甜圈&八体以外的Boss。

核心牌:【双发】、【灼热攻击】或者遗物【死灵书】、【灼热攻击】

推荐牌:【闪电霹雳】、遗物【弹珠袋】、遗物【纸蛙】

谁会需要遗物

以一个遗物打通游戏。

核心思路:不拿第二个遗物即可,出发前选择用一个随机Boss遗物替换初始遗物不影响成就的完成。因此我们尽量在出发前将初始遗物替换为Boss遗物,其中遗物【诅咒钥匙】为最好的遗物,之后我们只要不打开任何宝箱,直接跳过,就没有任何副作用。由于没有其余遗物,我们每回合获得的能力很有限,需要高费用的卡组都不适合我们。这里推荐几套适合新玩家使用的战士卡组。

1)力量战:利用升级后的【突破极限】不断提升力量,最终使用【死亡收割】将血吸满同时完成斩杀即可。由于没有遗物,我们需要一张【活动肌肉】、【观察弱点】或者【燃烧】来使我们获得最初的力量加成。

核心牌:升级后的【突破极限】、【死亡收割】、【燃烧】

推荐牌:【活动肌肉】、【观察弱点】、【双发】、【祭品】、【重刃】

2)灼热战:早早拿到一张【灼热攻击】即可,之后一路删去其他攻击牌,只拿过牌和少数推荐牌。路线选择篝火多的,所有篝火只要血量压力不是很大,尽量全部升级【灼热攻击】。

核心牌:【灼热攻击】

推荐牌:【双发】、【闪电霹雳】

进阶10、进阶20

进阶10——通关进阶模式10。

进阶20——通关进阶模式20。

核心思路:(进阶20更新后,我还没有打开过游戏2333,所以这个成就目前还没完成。)进阶比普通难度略高,但是只要是强度较高的卡组也能比较轻松的通过。战士是所有职业中最为简单的,因此最容易完成这两个成就。下面我就详细介绍一下战士的各种进阶打法。

部分牌的选取和升级:

1)【祭品】:对于任何流派的战士来说,第一张【祭品】几乎都是除了核心牌以外最优先抓的。【祭品】为战士带来了它最缺乏的过牌和能量,能帮助很多流派快速启动,并且不需要升级,不占用升级位置。对于第二张【祭品】,在卡组过牌能力较弱的时候可以考虑抓第二张祭品,如果卡组有一定的过牌能力一般不抓。第三张【祭品】绝大多数的时候不抓,尤其是新版本已经大大削弱了【祭品】。

2)【耸肩无视】:战士最优质的卡牌之一,高防御的同时拥有过牌能力,除非特定卡组(无限飞踢战等),一般都会需要至少二至三张。这张卡升级优先度比较高,一般是排在卡组必须升级的卡之后,其余卡之前。

3)【闪电霹雳】:输出型卡组必备,不太吃升级位置,一般是在所有高优先升级的卡升级之后,如果还有升级位置,就考虑升级。一般卡组里一张就够了,很需要易伤来进行输出的卡组可以抓两张。如果删卡的位置富余,可以考虑删去【痛击】,用额外一张【闪电霹雳】替代,但并不推荐这么做。

4)【飞身踢】:飞身踢在怪物有易伤的时候相当于白嫖伤害。如果卡组有较多易伤,但是又输出不是很足,可以考虑抓一到两张。除此之外,建议一律一张不抓,以免卡手。

5)【残杀】、【重锤】:这两张卡都是典型的前期卡。如果卡组前期比较吃力,可以选择一张【残杀】,帮助我们舒服的度过前期;如果前期非常吃力,可以考虑选择一张【残杀】或者【重锤】,帮助度过前期。一旦卡组战斗力初步成型,就可以考虑将其删除,以免浪费每回合的抓卡机会。其中【残杀】比【重锤】要更加优秀,其自带的虚无属性可以让我们不用过早地去选择删掉它,对于过牌能力优秀的卡组甚至可以一直不去删掉它。同时较低的能量消耗,也让【残杀】更加灵活,不易卡手,并且在输出的同时还能兼顾防御。而【重锤】应当只有在我们前期非常吃力,同时找不到【残杀】时再考虑抓取。

6)【剑柄打击】:优秀的过牌卡,升级之后可以过两张牌,也是升级优先度非常高的卡。一般抓取一到两张即可。对于【剑柄打击】和【耸肩无视】谁先升级的问题,就看你是能量充足但是过牌不足,还是防御不足,经常受到较多伤害。前者先升级【剑柄打击】,后者先升级【耸肩无视】。

7)【武装】、【神化】:两张都是比较万金油的卡,但是对于已经成型的卡组来说并不适合。当你的卡组还有较多需要升级的卡没有升级,但是剩余升级次数已经不多的时候,可以考虑抓一张【武装】或者【神化】。【武装】抓取之后要尽快升级,优先度几乎最高;【神化】根据自己每回合能量是否充足再决定是否升级,一般不升级。如果卡组关键的卡牌都已经升级,只剩下少数杂牌,此时千万不要抓取【武装】或者【神化】。

8)【恶魔形态】:又称卡手形态,华而不实。进阶难度下,大多数战斗都不会持续超过6、7回合。此时【恶魔形态】提供的力量平均之后也就比每回合一个【活动肌肉】或者【燃烧】多一点而已,但是却要付出三点能量。绝大多数卡组都不建议抓取。

9)【完美打击】、【交锋】、【重刃】、【暴走】等输出牌:这类牌的特点是单卡强度低,需要我们围绕其去构筑卡组,否则这类牌效果大打折扣。因此除特定流派以外,均建议一张不抓。

Boss遗物的选取:

1)加能量的Boss遗物:Boss遗物以选择加能量的遗物为主,因为这是你几乎唯一的获得能量的机会【咖啡滤杯】、【添水】、【灵外体制】、【诅咒钥匙】和【贤者之石】是最优秀的能量遗物,一般看到之后都是根据需要优先选择的。【融合之锤】要在该升级的牌已经升级完毕之后再考虑。【天鹅绒项圈】尽量不选,因为只出6张牌会对后续造成极大的影响。【符文圆顶】是所有老玩家最喜欢的遗物,但是也是新玩家的噩梦,在熟悉所有怪物的攻击模式前不要选。【破碎伤口】对小卡组是噩梦,卡组较厚时可以考虑。【破碎金冠】在卡组拿到核心牌之后可以考虑。

2)【空鸟笼】、【符文立方体】、【符文金字塔】:这些是第二梯队,在没有能量遗物或者能量遗物副作用过大的时候选择这三个。删牌、过牌,是所有卡组都需要的东西。

3)【星系仪】、【白兽雕像】、【小屋子】:属于第三梯队,对卡组有一定的帮助,但帮助有限,聊胜于无。当卡组缺乏一些关键的卡的时候,可以考虑选择【星系仪】碰碰运气。如果选择的【白兽雕像】,那么战斗时不要吝啬药水,该用就用就好。

4)【异蛇之眼】:对于有大量高能量的卡的卡组有奇效,特定卡组可以拿它当作关键遗物。拿取之后,见到高能量牌就拿,之后一切交给运气就可以了。

5)其余遗物一般不选择,华而不实。例如【蜥蜴尾巴】,如果卡组构筑正确,根本不会用到第二条命;构筑不够好,两条命也只是再死一次;【召唤铃铛】副作用极大,除了诅咒流卡组都不应当选择它。

出生、删牌、篝火、商店和路线选择:

1)出生的选择上面,删牌大于一切,如果有删牌的选项,一定要选择删牌,哪怕付出40点血量。前期血量毫无压力,多防御完全可以接近无伤。此外就是获得遗物,和转变一张卡比较优先,毕竟说不定就转变出一张卡组核心卡,例如【灼热打击】。

2)删牌、删牌、删牌,删掉一张牌,就离胜利进一步。我们进商店以删牌为主,问号事件也较多选择删牌,从基础牌开始,攻击防御牌都尽量全部删掉。一个成熟的卡组一般卡牌数量极少,这样才能最大化利用每张卡。抓卡的时候,不能看这个卡优秀就去抓,一般根据前几层掉落的卡来决定这次的卡组。决定好之后,除了卡组构筑的卡以外,一般只抓2、3张过牌以及【耸肩无视】等高防御卡,其余一律跳过。

3)篝火的选择上面,只要生存问题不大,卡组里还有很多高优先升级的卡牌,那么就选择升级。少回血,多升级,后面自然就轻松了。篝火可以删牌时,需要好好权衡是升级还是删牌,一般升级优先度高的几张卡牌升级完之后就可以开始删牌了。挖掘遗物优先度并不高,很多遗物都没有那么关键,因此推荐优先升级,有富余的时候再考虑挖掘遗物。

4)商店的遗物除非是和卡组契合度极高,有雪中送炭的功效,否则不建议购买。因为留钱删牌更划算,毕竟删两张牌就相当于一个Boss遗物了,对于一个效果只是锦上添花的遗物来说,花费200到300很不明智。药水可以根据需要购买,但建议少买。如果遇见本卡组的核心卡或者关键卡,强烈建议购买,优先度在删卡之上,此外【耸肩无视】、【剑柄打击】等也建议一并购买。

5)路线选择上面,因为第一层问号事件有很多删牌机会,精英怪也相对较弱,因此第一层可以多走问号和精英怪来删牌和获得遗物;第二层有扎人的花等较为棘手的精英怪,因此要根据自己卡组的成型度考虑是否避开精英怪。第三层有大量负面问号事件,建议避开。钱足够删牌的时候就建议走商店路线,尽量多删牌。

流派介绍:0)流派选择:流派的选择一般都是顺势而为,根据前期收集到的核心卡和遗物来决定本局游戏的卡组思路。一般前期不要随便拿牌,只拿通用性较强,不需要配合的卡,例如【耸肩无视】等,直到出现了卡组的核心牌,我们就可以开始围绕核心去构筑了。如果早早拿取适用性较窄的牌,例如【突破极限】,往往会给前期生存带来极大压力,结果早早死在了第一层。

1)力量流战士:力量流战士是我认为所有战士形态中最容易成型,也是最能容错的卡组。【死亡收割】和【突破极限】是力量流最核心的牌。但是即使没有这两张牌,较高的力量配合【重刃】、【二次打击】等可以高度利用力量的牌,也能轻松造成极高的伤害。除了【重刃】和【突破极限】以外,别的牌都不是必须升级的,因此可以较多的利用篝火去回血,保证生存能力。较强的生存能力,不依赖关键牌的特性,以及操作难度较低等原因,让他成为了我心目中战士最适合进阶的卡组。根据具体思路的不同,力量战可以分为主要两个流派。

1-1)吸血力量战:即严重依赖【突破极限】和【死亡收割】,在力量极高的时候进行吸血和清场的卡组,整体思路偏向防御和过牌。除了抽到【突破极限】的那一回合绝对优先打出【突破极限】外,其他所有回合都是以防御为主。除了威胁度极高的怪以外,一般以绝对防御为主,等到力量足够高的时候再打出【死亡收割】结束战斗。卡组中输出牌很少,甚至于除了拿来过牌的【剑柄打击】以外一张不拿。这样我们才能保证最快的速度提升力量,并且在力量到达理想状态前不会死亡。卡组两张核心牌都很难拿到,但是一旦拿到游戏就变得很简单了。【燃烧】需要拿一张,第二张可拿可不拿;【活动肌肉】可以不拿或拿一张。商店遇到遗物【拎壶】时优先购买。遇到遗物【金刚杵】可以在删卡后依然有余钱时购买。

1-2)输出型力量战:主要是利用高力量和能高度利用力量的牌进行输出的卡组。卡组核心是【重刃】,并且很需要升级。本卡组前期未成形时强度很低,强烈建议加入几张【二次打击】或一张【残杀】来提升卡组前期强度。卡组不是很依赖【突破极限】;但是遇见【死亡收割】时记得务必购买或拿取,【死亡收割】会让卡组强度大大提升。输出型的力量战输出很高,因此易伤类卡牌对他的加成效果非常显著。这里严重推荐选取一张或者两张【闪电霹雳】作为辅助输出和补充aoe的手段。对于本力量战士来说,由于【重刃】需要能量较高,因此遗物【死灵书】和【异蛇之眼】都和卡组契合度不错,此外,回血遗物和加力量的遗物也都是可以考虑的。

2)交锋战士(进阶10及以下):由于【交锋】的打出不需要能量,因此当我们卡组里有较多的【交锋】时,我们可以将能量优先用来防御,之后再利用【交锋】进行较高的输出。【交锋】打出的条件是手中只有攻击牌。因此,我们卡组中技能牌数量不宜过多,但是也不能过少导致我们防御力底下。理想中的交锋战,是每回合获得30左右的护甲,兼顾过牌,之后打出2到3张甚至更多的【交锋】进行输出,而不是每回合抽到5张【交锋】打完之后裸奔等死。交锋战输出并不算非常高,但是胜在前期强势,一般打过前两层无压力,而且【交锋】并不稀有,非常易得。交锋战极度害怕诅咒类怪物,一张诅咒足以废掉整个卡组。为此,推荐选取一张【魂断】或者【重振精神】来一定程度抵抗这类情况(当然效果往往并不理想,该死的还是要死的)。遗物【蓝蜡烛】是交锋战对付诅咒怪最佳的手段,一旦遇见务必入手;遗物【不休陀螺】是交锋战的梦中情人,当我们拿到之后,就可以考虑删掉一切有费用的牌,最终达成每个交锋战的梦想——无限连营;【双持】可以很大提升输出,因此也建议拿取。

注意:进阶10之后,由于卡组自带一张诅咒,对交锋战影响极大,因此建议进阶10之后不要再尝试这个套路。

3)灼热战:战士的职业卡【灼热攻击】可以无限升级,每次升级分别增加3、4、5、6……点伤害。灼热流要求尽早拿到灼热,之后只走篝火多的路线,一路升级【灼热攻击】即可。一张成型的灼热一般在100点攻击左右,可以应对绝大多数的怪物。卡组的难点在于要求【灼热攻击】尽早入手;同时由于篝火全部用来升级,我们只能依靠打败Boss来回血,而且进阶层数高了之后血还无法回满;AOE能力弱,面对一群小怪经常输出大量溢出,比较无力;此外,在【灼热攻击】成型前,战斗力相对较差,比较难以度过前期,因此建议选择一张【残杀】弥补前期战斗力。此外【武装】可以在战斗中升级【灼热攻击】,因此【灼热攻击】到手较晚,升级次数不够时,也可以选取一张来补充短板。

4)盾战:盾战是一套标准的防御型卡组,利用【耸肩无视】等高防御牌每回合获得大量防御,利用【壁垒】来堆砌高护甲,利用【巩固】来使得护甲翻倍,最后利用【全身撞击】造成高输出。这个卡组很吃升级的位置。最优先升级【全身撞击】,其次【耸肩无视】和【巩固】,最后还有余力的时候升级【壁垒】即可。【岿然不动】是和卡组契合度比较高的卡,推荐入手一到两张。优点是卡组稳定,没有明显弱点,同时成型简单。但是每场战斗都耗时较长,而且遇见特定精英怪——二层的扎人的花等考验卡组输出能力的怪物时很吃力。

5)无限飞踢战:无限【飞身踢】需要至少两张【飞身踢】,理想情况为卡库只有一张【飞身踢】,手牌中有一张,敌人血量很高,中了易伤。此时我们打出一张【飞身踢】,就会再抽上来一张【飞身踢】,如此循环。为了满足卡库里只剩唯一一张牌【飞身踢】,我们需要大量删卡,或者利用【腐化】删去技能牌,或者利用各类消耗卡例如【坚毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一张飞身踢,可以拿一张【双持】。遇见药水【恐惧药水】最好保留着,以防止关键时候拿齐了key牌怪物却没有易伤。遗物【符文金字塔】对于这种牌组有奇效,牌数小于11张时,挂机一回合就可以启动了。卡组胜在一旦成型几乎无敌,秒杀一切怪物,而且成型不慢,只需要多删牌就好。卡组的天敌是可以抵挡负面效果的【人工制品】,这里建议至少拿一张【闪电霹雳】这张低耗能易伤牌。最终的Boss时间吞噬者并不克制本卡组。只要卡组成型,四回合左右就可以将Boss打死。综合来说,本卡组是进阶爬塔仅次于力量战的卡组。

6)腐化战:顾名思义,卡组核心为一张【腐化】。【腐化】之后,技能牌全部不需要能力,但是却变为了一次性技能牌,因此在没有遗物【枯木树枝】,使用时需要节省,不能无脑使用,以免后续无牌可用。本卡组遇见【耸肩无视】的时候一律拿取,不用考虑是否过多;遗物【枯木树枝】是卡组最最需要的遗物,强烈建议购买。卡组胜在技能牌不需要能量,我们可以将全部能量用来输出,同时又可以获得很高的防御能力,但是却缺乏了持久作战能力,如果输出不足,很容易山穷水尽,用掉所有的技能牌还没打死怪物。卡组不仅要厚,过牌也要足,否则会出现能量浪费的现象。卡组在没有遗物【枯木树枝】时,强度只能算是二流,但是一旦获得【枯木树枝】,强度立刻跻身顶尖行列。至于获得了【枯木树枝】后该怎么打,我只能说你随便打就可以了,只要没有刻意作死,Boss他就是个弟弟。

7)诅咒战:诅咒战也是一个典型的厚卡组,其核心是一定数量的诅咒,和依赖诅咒发挥特性的遗物【巫毒娃娃】、【诅咒钥匙】、【黑石护符】。诅咒对其他卡组是一种负担,但是对诅咒战来说,由于这三件遗物的作用,诅咒越多,卡组越强。整体来说没有特定的打法,能否成型也比较随缘,无法刻意构筑。进阶路上如果收集齐了诅咒三件套,卡组强度会立刻上一个档次,但也仅此而已。此外为了抵消诅咒的副作用,卡组往往较厚,以免诅咒多次抽到,这就无形中降低了卡组强度,此消彼长。

8)完美打击战:【完美打击】是一张卡组越厚输出越高的卡,因此这也是几乎唯一一个我们不需要太多删卡的卡组。在拿牌时,拿走一切带有关键字“打击“的牌,升级全部的【完美打击】,同时卡组再兼具一定的过牌,那么恭喜你,你的卡组成型了。一个成型的卡组一般至少需要3到4张完美打击来保证输出频率,【祭品】和【剑柄打击】都是很好的过牌手段。完美打击战胜在卡组厚,不怕诅咒,而且成型难度低。但是缺点也很明显,卡组输出不是很高,一张完美打击也最多就是发挥出一张升级【重锤】罢了,强度不高,爬塔比较吃力。

9)死灵书旋风斩战:【旋风斩】在高力量和高费用时可以打出惊人的AOE伤害,遗物【死灵书】可以令旋风斩输出翻倍。【活动肌肉】和遗物【金刚杵】、遗物【拎壶】是本形态战士的最佳搭档。【闪电霹雳】、【祭品】、遗物【弹珠袋】也和卡组非常契合。由于费用非常关键,因此传统的过牌【耸肩无视】、【剑柄打击】不再适合卡组,应该用【战斗专注】去取代。卡组打法就是一个字:莽!有【活动肌肉】就先打活动肌肉,否则算好血量之后直接开【旋风斩】即可。卡组面对一切召唤类BOSS和几乎一切小怪都有接近秒杀的能力。缺点是严重依赖运气,有没有遗物【死灵书】的卡组强度可以说是天壤之别。卡组中【旋风斩】升级优先度最高,其次是【活动肌肉】。由于防御薄弱,面对第三层具有荆棘的小怪时极度头疼,建议在第三层保持较高血量,避免突然死亡。Boss遗物里,加费用的遗物绝对优先选择,哪怕是【天鹅绒项圈】或者是【符文圆顶】。

困难成就

困难成就完成起来比较依赖运气,因此我这里每种成就只推荐一两种我认为最容易完成的思路。

嗑药

在战斗中拥有50点或以上力量。

核心思路:获得如此高的力量,可以依靠【突破极限】或者【恶魔形态】。

1)【突破极限】操作比较简单,多防御,多过牌,拿一张【燃烧】,抽到【突破极限】就使用就行。除此之外要保证自己的生存能力,免得被怪物打死。建议选择攻击较低的小怪。重点是记得升级【突破极限】。

2)【恶魔形态】需要很长的时间,而且需要我们保证小怪不死。因此我们不能拿取一切会造成伤害的遗物,例如【水银沙漏】。由于需要时间较长,建议使用防御能力最强的盾战流来完成这个成就。成就【岿然不动】与【铜墙铁壁】可以和本成就一起完成。

核心牌:【突破极限】或者【恶魔形态】

推荐牌:【耸肩无视】

强大

在战斗中拥有10项或以上强化效果。

核心思路:虽然成就图标看起来与战士职业有关,但是新职业机器人比战士更加适合完成这个成就。机器人的能力【创造性AI】或者【你好,世界】可以帮助我们极快完成任务。由于需要的回合数较多,因此我们推荐将第二层攻击力较低,同时自身可以回血的怪物作为我们的目标,例如下面这两种:

这个怪物需要优先打死左边的百夫长,只留下右边的神秘术士,之后再开始启动。

为了保证我们可以长时间存活,这里推荐使用冰球流套牌。利用【耗尽】来增加我们的集中度,一般2点集中加3个冰球,就可以让我们每回合自动获得12点护甲,完全不用担心我们的存活能力。之后我们要做的就是等待即可。此外,药水可以大大帮助我们完成任务的速度,提升敏捷、提升力量、获得多重护甲、获得荆棘能力、获得无实体、获得人工制品的药水都可以视为一项强化。因此,做任务途中如果遇见了,尽量提前攒起来。

注意:不要使用能力牌【偏差认知】

核心牌:【耗尽】、【创造性AI】、各种生成冰球的牌

推荐牌:【你好,世界】、【扩容】、【碎片整理】

催化剂

在单个敌人身上施加99层或以上中毒。

核心思路:99层看似遥不可及,但是只要配合【爆发】和升级后的【催化剂】,分分钟完成成就。这两张牌可以瞬间将毒数x9,因此我们只需要提前打上11层毒就好。毒药水、【毒雾】、【致命毒药】等等,只要有两三张,就可以轻松完成目标。

核心牌:【爆发】、升级的【催化剂】

推荐牌:【毒雾】、【致命毒药】等

忍者

在一回合中打出10张小刀。

核心思路:由于需要打出10张小刀,普通的小刀贼难以达到目标。这里,我们推荐【无限刀刃】、升级的【刀刃之舞】和【夜宴】的思路。【无限刀刃】可以给我们每回合一张刀刃,当我们打出【无限刀刃】后,就静待【刀刃之舞】和【夜宴】同时到手的那一回合,用【夜宴】复制【刀刃之舞】。下一回合先打出【无限刀刃】给的小刀,之后依此打出升级的【刀刃之舞】和小刀即可。

核心牌:【无限刀刃】、升级的【刀刃之舞】和【夜宴】

推荐牌:能快速过牌的牌。

倏忽即逝

在倏忽魔消逝之前将其击败。

核心思路:由于倏忽魔在第三层才能遇见,一旦没能成功打死,我们就相当于白白大量时间,因此不推荐输出不稳定的卡组,例如灼热战。这里,我们优先推荐无限飞踢战。我们有4个回合去准备启动,一旦启动可以百分百击败倏忽魔。无限飞踢战需要至少两张【飞身踢】,理想情况为卡库只有一张【飞身踢】,手里还有一张,敌人中了易伤。此时我们打出一张【飞身踢】,就会再抽上来一张【飞身踢】,如此循环。为了满足卡库里只剩唯一一张牌【飞身踢】,我们需要大量删卡,或者利用【腐化】删去技能牌,或者利用各类消耗卡例如【坚毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一张飞身踢,可以拿一张【双持】。

核心牌:【狂宴】、【飞身踢】x2或者【狂宴】、【飞身踢】、【双持】

推荐牌:【腐化】、【坚毅】、【祭品】、【闪电霹雳】、遗物【弹珠袋】、遗物【符文金字塔】、药水【迅捷药水】(抽三张牌)。

快速攀爬者

在20分钟之内打通游戏

核心思路:问号和篝火房间消耗时间最少,精英怪最多;输出卡组的战斗时间远小于防御卡组。因此我们的主要思路就是避战,多走问好和篝火,同时拒绝苟活,一路莽穿即可。输出型卡组上面,灼热战、死灵书旋风斩战、交锋战最快,其中又以死灵书旋风斩战最为迅速。世界最快通关榜上,几乎所有的卡组都是死灵书旋风斩战。

【旋风斩】在高力量和高费用时可以打出惊人的AOE伤害,遗物【死灵书】可以令旋风斩输出翻倍。【活动肌肉】和遗物【金刚杵】、遗物【拎壶】是本形态战士的最佳搭档。【闪电霹雳】、【祭品】、遗物【弹珠袋】也和卡组非常契合。由于费用非常关键,因此传统的过牌【耸肩无视】、【剑柄打击】不再适合卡组,应该用【战斗专注】去取代。卡组打法就是一个字:莽!有【活动肌肉】就先打活动肌肉,否则算好血量之后直接开【旋风斩】即可。卡组面对一切召唤类BOSS和几乎一切小怪都有接近秒杀的能力。缺点是严重依赖运气,有没有遗物【死灵书】的卡组强度可以说是天壤之别。卡组中【旋风斩】升级优先度最高,其次是【活动肌肉】。由于防御薄弱,面对第三层具有荆棘的小怪时极度头疼,建议在第三层保持较高血量,避免突然死亡。Boss遗物里,加费用的遗物绝对优先选择,哪怕是【天鹅绒项圈】或者是【符文圆顶】。

省时间小技巧:

1)设置中打开【加速模式】以及【只选择一张牌时,不需要确认】。

2)键鼠操作要比手柄快很多,熟练使用快捷键也能省下很多时间,尤其是结束回合的【E】键和打开地图的【M】键(可以改键),相当好用。打完一个怪,拿完东西后立刻按出地图下一关。商店买完东西后不需要退出,直接按地图点下一关即可。

平常心

以没有罕见牌和稀有牌的牌组打通游戏。

核心思路:选择核心牌不是罕见牌和稀有牌的牌组即可,例如交锋战、盾战、完美打击战。拿牌的时候多注意卡牌稀有度,不要拿错即可。

1)交锋战:由于【交锋】的打出不需要能量,因此当我们卡组里有较多的【交锋】时,我们可以将能量优先用来防御,之后再利用【交锋】进行较高的输出。【交锋】打出的条件是手中只有攻击牌。因此,我们卡组中技能牌数量不宜过多,但是也不能过少导致我们防御力底下。理想中的交锋战,是每回合获得30左右的护甲,兼顾过牌,之后打出2到3张甚至更多的【交锋】进行输出,而不是每回合抽到5张【交锋】打完之后裸奔等死。交锋战输出并不算非常高,但是胜在前期强势,一般打过前两层无压力,而且【交锋】并不稀有,非常易得。交锋战极度害怕诅咒类怪物,一张诅咒足以废掉整个卡组,对此的对策则是遗物【蓝蜡烛】,一旦我们遇见请务必入手;遗物【不休陀螺】是交锋战的梦中情人,当我们拿到之后,就可以考虑删掉一切有费用的牌,最终达成每个交锋战的梦想——无限连营。

2)盾战:盾战思路变化较大。由于卡组关键牌只剩下【耸肩无视】和【全身撞击】,我们就多多删牌,来保证我们每回合都能抓到大量的【耸肩无视】形成高防御,来配合【全身撞击】打出输出。最优先升级【全身撞击】,其次【耸肩无视】,其余时候可以考虑回血。总体来说,不能用罕见牌和稀有牌对本卡组影响还是很大的,但是还没有到不能玩的地步。

3)完美打击战:【完美打击】是一张卡组越厚输出越高的卡,因此这也是几乎唯一一个我们不需要太多删卡的卡组。在拿牌时,拿走一切带有关键字“打击“的牌,升级全部的【完美打击】,同时卡组再兼具一定的过牌,那么恭喜你,你的卡组成型了。一个成型的卡组一般至少需要3到4张完美打击来保证输出频率,【剑柄打击】都最好的过牌手段。完美打击战胜在卡组厚,不怕诅咒,而且成型难度低。但是缺点也很明显,卡组输出不是很高,一张完美打击也最多就是发挥出一张升级【重锤】罢了,强度不高。

集中

在战斗中拥有25点或以上集中。

核心思路:思路与前面成就【强大】的思路几乎一致,依然是基于冰球流。由于需要的回合数较多,因此我们推荐将第二层攻击力较低,同时自身可以回血的怪物作为我们的目标,例如下面这两种。

这个怪物需要优先打死左边的百夫长,只留下右边的神秘术士,之后再开始启动。

集中的增加可以利用【耗尽】,而且高集中也会让我们防御力更强,完全不用担心我们的存活能力。由于【耗尽】需要以一个充能球位置为代价,因此遗物【机械臂】可以说是我们最佳的选择;【创造性AI】也可以刷出【扩容】来获得充能球位置或者直接获得【碎片整理】,并且【创造性AI】甚至也可以由【你好,世界】来提供。因此,如果没有【机械臂】,我们只需要一张【创造性AI】或者【你好,世界】即可。

注意:不要使用能力牌【偏差认知】

核心牌:【耗尽】、【创造性AI】、各种生成冰球的牌、遗物【机械臂】

推荐牌:【你好,世界】、【扩容】、【碎片整理】

霓虹

在一回合内生成9个等离子充能球。

核心思路:这个成就的完成方法有很多,这里推荐【回响形态】、【陨石打击】加【全息影像】的思路。首先,这三张牌并不难得,而且都不需要升级。整体卡牌按照冰球流思路来构筑,因此推荐在第三层之前完成(集中不高的冰球流很难抗住第三层怪物的输出)。具体打法为,拿到【回响形态】的一回合依然优先打出回响形态,之后我们只要等待【陨石打击】和【全息影像】同时抽到就可以了,抽到后先打出【陨石打击】,生成的6个等离子充能球会激发三个,为我们带了6点能量,正好够我们打出【全息影像】召回【陨石打击】并再打一遍。为了能同时抽到这两张牌,我们需要多删牌,同时可以选一张【均衡】来帮助到达目的。由于【回响形态】只对第一张有效,我们必须第一张打出【陨石打击】,这也就意味着我们必须具有5点能量。遗物【冰淇淋】最为简单,一瓶【能量药水】也可以轻松达到目标;一个加费用的遗物加上一个提前生成的等离子球同样可以;或者直接提前生成两个等离子球。3个冰球加上2到3点集中就可以抵抗住大部分不会增加力量的怪物的输出,而冰球所需要的集中,可以由【碎片整理】提供,也可以由药水提供,还可以由【耗尽】和【扩容】提供,方法较多。

注意:启动时,充能球栏位需要小于等于3个才能保证后续费用足够。如果充能球栏位多于三个,需要保证最右边的三个栏位是等离子充能球。

核心牌:【回响形态】、【陨石打击】加【全息影像】、各种生成冰球的牌

推荐牌:遗物【冰淇淋】、【能量药水】、【均衡】

极简主义者

以5张或以下的牌组打通游戏。

核心思路:这个成就比较依赖运气。第一层的问号事件有较多的删牌机会,推荐多走问号;从第二层开始,如果删牌进度不理想,可以多走商店,看看能不能刷到遗物【宁静烟斗】;第三层有选择一张诅咒还是两张【疯狂】的事件,因此推荐避开第三层问号。但是如果第三层即将结束,然后卡组还有6张牌,前方没有商店,或者钱不够的话,务必多选择问号路线,拼一下运气,说不定能遇见三张牌三选一删一张的事件。钱全部留着拿来删卡,除非遇见可以删牌的【宁静烟斗】或者可以抵御诅咒的【御守】。

由于不仅需要删牌,我们还需要保证卡组强度来保证通关,因此我们实际上要删10张牌左右,最终的卡组应该几乎没有基本牌,全部都是卡组的核心关键牌。刷这个成就的时候,如果第一层删牌不多,同时第一层Boss遗物没有遇见【空鸟笼】,建议就直接重新开始。

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