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少女前线 吉尔,

时间:2022-01-31 23:55:15

小编:佚名

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少女前线吉尔怎么用?少女前线枪技能怎么样?怎么使用?有哪些特点?小编带来了大神的细节测试结论,想变强的话就来看看少女前线人形详细解析攻略吧.

少女前线吉尔测试解析攻略

配队研究:

综合光环和技能后,个人有了下面3个思路、。

1.放入单霰mg队伍。

技能选择Fringe Weaver(加35伤害持续5秒,结束后减15伤害和命中持续3秒)和Brandtini(提升mg25伤害和命中)

常用的mg单链为14-16,取平均值15。射速时长4.67秒,换弹时间算5.5秒。

一轮 0-4.67s 技能在前置冷却

二轮 10.17-14.84s 吃到绝大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34换弹,这时技能Debuff(15-17s)已经消失。

如果技能切的是Brandtini(提升mg25伤害和命中),那就能吃满技能。

三轮 20.34-25.01s 吃不到技能加成(17.2-22.2s),却吃到了技能Debuff(22.2-25.2s)

就算是Brandtini也只能吃到最后的一小部分加成(17.2-25.2s)

四轮 30.51-35.18s 吃到部分技能加成 (28.4-33.4),吃到部分技能Debuff(33.4-36.4)

换成Brandtini,可吃满技能加成。

战斗在1-2轮结束时,技能适合选择Fringe Weaver,这时吉尔对队伍的输出加成非常的高,同时完美避开技能的Debuff。

战斗在2轮以上时,建议技能选择Brandtini,除第三轮吃到技能少外,其余几轮都能吃满加成。

总的来说,吉尔非常适合放在单霰mg队伍,技能和光环都有非常优秀的利用。

不过鉴于目前,机霰队上场率较低,我就想了下其他思路。

个人不推荐加风暴的理由:

1.我是以无复制人为出发点思考的,想的风暴放在貂暴/卡蟒效益最大化。

2.如果上风暴的话,2号位风暴(技能固定影响格),8号位吉尔(cd7.84s大多数时间在调酒),那么就只有5号位的ppk方便卡抬手了,再加上R93在4号位又少了一次抬手的机会,整体灵活性有点差。不用风暴的话就能有2个HG去卡抬手,方便一些。

当然上风暴,战撸也是没问题的,吉尔战5号位挨打就完事了,毕竟没有一个队伍是能完美无缺的。

原本以为吉尔能在冷却队省下风暴,没想到又是个催命要风暴的

总评:

目前来看,吉尔可以说是一把无比优秀的HG,肉度光环技能无可挑剔。

组队方面单霰mg、冷却RF队非常契合,AR队由于前置不一、持续不同,种类多样,暂时没想出来好的建议,就交给大家研究了。

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:中文
  • 大小: 206.92M
  • 版本: v2.0800_494
  • 星级:
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