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守望先锋源氏shift刷新机制,

时间:2022-01-31 22:23:14

小编:佚名

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在新的更新补丁中,暴雪对攻防作战模式进行了改变,并且把上周的试验模式关于源氏的改动进行实装,以下为具体改动内容。

守望先锋7月30日更新源氏平衡调整试验模式更新

英雄更新

源氏

一般

伤害从30点降低至28点

次要攻击

攻击的恢复时间从0.65 秒提高至0.75 秒

试验模式更新

又一轮试验开始了!这次我们会对攻防作战(即玩家们所说的“AB点图”)模式进行试验!类似的内部测试是开发过程的关键一环,我们希望让玩家了解一下我们正在测试的部分改动。本次更新的试验模式不会登陆《守望先锋》正式版,也不会影响到玩家在快速游戏、竞技比赛和街机先锋中习惯的模式。

攻防作战

游戏模式概览

双方队伍轮流尝试占领地图上的目标点。比赛开始时,队伍1尝试占领A点。当队伍1成功占领A点后,或最终未能占领A点时,两队攻防互换。队伍2开始尝试占领同一个目标点。如果两队都成功占领了A点,在下一回合中,双方会尝试争夺B点,比赛也将继续。成功占领更多目标点的队伍将赢得比赛的胜利

玩法流程

每个队伍开始时都拥有6分钟时间,需要在限定时间内占领尽可能多的目标点

每占领一个目标点,进攻队伍获得1分

成功占领或守住一个目标点后,双方攻防互换,英雄重生

当双方队伍都进攻了A点后,如果比分为1-1平,两队再尝试仅供并占领B点

当双方队伍都进攻了B点后,如果比分仍为2-2平,两队再重新尝试占领A点。该过程将持续循环,直到一个队伍胜出,或双方队伍的剩余时间归零,且并未决出胜者。此时,比赛将以平局收场

进攻方的重生时间被缩短为8秒,防守方的重生时间被延长为11.5秒

当双方队伍首次进攻过A点之后,后续回合的准备时间将缩短

当双方队伍首次进攻过A点之后,在后续尝试占领A点的回合中,防守方将在新设置的临时重生区域中重生

防守方的临时重生区域只会在回合开始时激活

防守方的临时重生区域距离A点较近,以缩短准备时间。回合开始后,防守方仍将在正常的重生室内重生

时间调整

在非竞技比赛中,该游戏模式也将使用与竞技比赛类似的“时间池”规则

如果再一个队伍的进攻会和结束时比赛为平局,一方或双方队伍拥有的时间少于60秒且多于0秒,则双方队伍都将获得等量的时间,使双方拥有至少60秒剩余时间

如果一个队伍拥有的时间超过60秒,而另一个队伍没有剩余时间,则拥有至少60秒时间的队伍可获得额外的进攻机会以夺取胜利

胜利条件

如果队伍1未能完全占领目标点,而队伍2完全占领目标点,或者占领百分比超过队伍1,且百分比不低于33%时,队伍2将胜出

如果一个队伍完全占领了目标点,而另一队未能完全占领目标点,则占领目标点的队伍胜出

如果双方队伍都未能完全占领目标点,则占领百分比较高、且百分比不低于33%的队伍胜出

如果双方队伍都未能获得至少33%的占领百分比,比赛将以平局首场

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