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少女前线 G3,

时间:2022-01-31 22:22:18

小编:佚名

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少女前线G3怎么用?少女前线枪技能怎么样?怎么使用?有哪些特点?小编带来了大神的细节测试结论,想变强的话就来看看少女前线人形详细解析攻略吧.

少女前线G3测试解析攻略

勇气的冰点

前置冷却0/冷却时间0

杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成额外的伤害,对血量大于等于50%的敌人造成额外的眩晕

这个技能初看起来,似乎是一般的改2技能,与本体的1技能相绑定发动

但经过了若干次拖尸使用后......我发现这个技能的原理似乎并不是写的这么简单,或者说,并非如文字写的那样运作的

G3的1技能与2技能的发动并不是完全绑定的,而是有间隔的按顺序触发

很好理解,就是G3丢完榴弹之后你拖动一下,这时候G3未必能够触发改2技能勇气的冰点

G3的2技能并非是绝对按照敌人血量百分比来触发效果的

明显低于50%血量的下方铁血也被击晕了,说明这个技能也能对低于50%血量的敌人造成眩晕效果

2技能的眩晕效果是在“索敌逻辑确定了目标时”发动的(待定)

为什么G3会同时眩晕两组铁血?我个人的看法是,因为G3第一时间锁定了下方铁血,所以下方铁血被眩晕了

然后在打出子弹后,通过血量&攻击的计算(也就是过去的防鞭尸系统),系统认为这组铁血会死亡,于是G3重新索敌另一个最近的目标,也就是上方铁血,于是上方铁血就也被眩晕了

但是由于一些奇怪的原因,G3这次本该打出5发普通伤害的子弹只打出了1发高伤害的效果,导致残血敌人没死亡,于是G3继续对该敌人发动攻击

在第二次开枪之后,重新经过一次防鞭尸系统的判定,G3又重新锁定了上方铁血,于是上方铁血就被眩晕了2次,也就导致了两组铁血同时被眩晕,却有眩晕时间差的缘故

(其实我自己感觉是说不通的,因为通过帧数来看,残血敌人的眩晕时间实在是太少了......但感觉应该是这个思路,因为杀掉残血敌人后,G3立刻就会攻击最上方被眩晕的铁血了,所以此项结论待定)

G3的2技能特效也并非完全与1技能绑定

本来眩晕与加伤害都该是由榴弹触发的,该由榴弹炸晕敌人,该由榴弹加伤害

但通过上方的gif可以看出,通过适当操作之后,反而可以通过平A来触发眩晕以及加伤害了

勇气的冰点技能原理

这里只是推测:技能初始处于关闭状态,使用榴弹后处于开启可使用状态,下一次平A将触发勇气的冰点,然后重新进入关闭状态

勇气的冰点

你的伤害生效时,若敌人生命值大于等于50%,则该伤害提升X%

Buff - 你的伤害生效前,若敌人生命值小于50%,则可以眩晕敌人Y秒;本buff持续Z秒(Z=榴弹脱手~落地的时间)

这就可以说明为什么平A可以触发眩晕,又可以触发加伤,而且眩晕时间还不一致了

但还是有几个疑点

1 为什么G3在开启勇气的冰点后,5个小人只能对残血敌人打出1发子弹?

2 我的G3面板是84,2技能8级,妖精是杀伤1(已触发)的71级4星狙击(G3面板爆伤188%),光环伤害为71%火力

84*1.71(光环火力)*1.12(天赋)*1.88(暴击)=302.44,符合gif前几秒的伤害波动范畴,270~330

那么,500+的伤害,是怎么打出来的呢?

3 双眩晕与索敌逻辑的触发原理

一开始注意到G3的特殊就是因为我偶尔可以看见她能用平A双眩晕敌人

在进行了一番尝试与分析后,我想到了夏活时自己拿M4拆坦克,但M4有时候不会优先攻击X轴最左侧的圣盾,结果让敌人越过了底线

于是,我才推测可能是与索敌逻辑有关;但并没有什么切实的依据,因此我自己也不求甚解

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:中文
  • 大小: 206.92M
  • 版本: v2.0800_494
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