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辐射避难所online核子女郎_辐射避难所OL专访,经典IP还原创新

时间:2022-06-27 00:30:02

小编:依白

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辐射避难所online核子女郎内容由小猪下载网提供,更多游戏攻略查看辐射避难所online核子女郎敬请关注小猪下载网。

2017年,盛大获得B社官方授权并研发了《辐射:避难所Online》。对辐射系列有所了解的玩家对《辐射 避难所》应该不会陌生,这款面向移动端的单机作品由Bethesda联合Behaviour Interactive开发,曾获得33届金摇杆奖最佳移动游戏,也获得了大量该系列粉丝好评。那么这次访谈讲了什么呢?来看一下吧

而今年,这款优秀单机作品的网络版《辐射:避难所Online》也终于要与各位玩家见面,网络版的研发由Bethesda严格监制,保留了单机版中城建、资源搜集、人员配置等广受玩家好评的玩法。

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升级房间搜集资源

同时还加入了英雄角色培养玩法,极大地拓展了野外探险的模式,并新增了一定的Rogue-like的元素。

网络版角色来自辐射IP知名英雄,如丹斯、普雷斯顿等,这些英雄有明确的定位、独特的武器与属性特征,还有自己的专属技能。

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专属技能

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专属武器

野外探险系统在《辐射避难所OL》中也得到了极大的拓展与丰富,玩家需要在野外探秘有关卡结构的地图,与各类怪物战斗。相比单机版,网络版的探险更有挑战性。

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同时,网络版在关卡加入了Rogue-like元素,玩家每次进入关卡,所遇到的随机事件,可选BUFF,位置都不固定,保证了每次挑战的新鲜感。

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总体来看,《辐射:避难所OL》很好的还原了单机版的优秀玩法,同时加入了更具可玩性的创新设计。我们有幸采访到了《辐射:避难所OL》的开发团队,全面的了解了游戏的玩法以及诞生背后的历程。

问:游戏具体有哪些有趣的玩法?

研发组:你可以体验避难所的经营,通过建造和升级房间来获取资源,用这些资源来培养《辐射》IP下的英雄。

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可以组建自己的英雄小队出避难所探索,在广袤的沙盒下体验《辐射》的宏大世界观和全新的剧情。

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还可以加入公会,一起做任务,或者和其他公会成员互相PK。

问:你认为游戏最大的亮点是什么?

研发组:游戏最大的亮点是对IP的还原,加入了大量的大家所熟知的《辐射3》和《辐射4》里面的角色。大家可以在游戏中收集这些角色,培养成避难所的成员,进行战斗或者城建

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问:你们希望这款游戏给玩家带来什么?

研发组:第一,还原或者重现《辐射》IP的内容。

第二,在游戏类型上带给玩家多元化的体验。

第三,Rogue-like模式探险的乐趣

问:《辐射避难所OL》与单机版在玩法上是否有所变化?做出这些改变是出于怎样的考虑?

研发组:第一,城市建设的难度有所降低,不会像单机版那样因为策略上的规划失误导致整个游戏无法继续进行下去。因为这是一款不能删档重来的网络游戏,所以如果在经济系统上做得和单机版一样的话,会降低市场的认可度。

第二,我们丰富了野外的探险。因为野外探险需要IP内的这些英雄组成战斗小队,而如果野外探险和单机版一样简单的话,会使英雄组合和培养的乐趣降低。

问:在游戏玩法的设计上,你们曾经还有过哪些尝试?

研发组:我们原本是希望把它做成单机版模式加上玩家之间的策略对撞。

玩家可以用避难所进行建设,并且可以布防,然后来进行互相攻占和防御的策略对抗,是一款更偏经营建设和策略战斗的游戏。

问:为什么最终又放弃了这些尝试?

研发组:但是我们通过市场分析和用户调研之后发现,在这个模式下,很难保证新的《辐射:避难所Online》在它上线之后获得比较广泛的市场认可。

因此我们推翻了它的核心玩法,重新进行了构建,才产生了现在经营建设加多角色培养的模式。

问:在美术风格上,《辐射避难所OL》是尽可能还原辐射这一IP,还是想做出一些自己的特色?

研发组:美术风格上几乎是一样的,唯一的不同可能体现在界面设计上。单机版的《避难所》的UI更偏美式海报风一些。而我们根据中国市场的审美,在原版UI的基础上进行了改造和优化。其他的方面则是尽最大可能地还原了原有的风格。

问:游戏在美术都下了哪些功夫?

研发组:下最多功夫的莫过于英雄卡牌了。每个英雄都有自己专属的卡牌形象,而且会随着升星出现改变。每一张卡牌都投入了大量的原画去进行细节的雕琢。其中骨骼模型的制作以及配套的动画也都投入了很多的时间和人力成本。基本上达到了当前手游市场卡牌制作的最高水准。

问:未来你们还有哪些开发计划?

研发组:未来我们打算继续往Rogue-like方向靠拢,并且会出更多的角色以及剧情,带给玩家更丰富的游戏体验。

本文转载自——多玩游戏网


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