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COMPASS战斗天赋解析系统_COMPASS战斗天赋解析系统怎么玩 COMPASS玩法攻略大全

时间:2022-05-27 04:46:01

小编:东方玥

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COMPASS战斗天赋解析系统定位为卡牌moba手游,采用竖屏玩法,拥有多位个性四射的日系英雄,丰富的技能设置,还有需要思考的战斗操作,COMPASS战斗天赋解析系统的系统也有一点点复杂,下面是战斗天赋解析系统玩法攻略大全内容,希望能帮助大家。

COMPASS战斗天赋解析系统

①游戏模式:

排位战:

段位由低至高E-D-C-B-A-S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9 (不记得有没有F了 反正是没有H的) 我可以拍胸脯地说 这个游戏S2以下吧 都是上分比掉分容易 除非一心向死完全不想赢 即使一路俯冲分数都掉不了多少 到了S5左右 就是胜负分数相抵了 再想升段得靠连胜或者从卡牌方面做文章 个人当初2天左右就上了S 根本没几张SR 所以爬上S1的难度可想而知

公式战:

与排位战完全不同氛围的游戏模式 相对娱乐但却更为公平 且无关排位分数

个人公式战打的极少(就1把)对规则了解的不够清楚 以下为粗略且不负责任的介绍 公式战有特定的规则 比如限定职业 公式战中所有卡等强制20级 无论其本身多少级 所以你可以带着张1级的卡去打公式战 而且公式战限定UR数量(最多一张还是2张)

单人游戏模式:

每个角色都有专属的16个一次性(划重点)单人任务 任何时候都可以做 但做完了就没了 该模式下需要在游戏中完成特定任务 比如使用2次大招 切换10次属性等等 除某些角色的最后一个任务外基本无难度 到了后期再去做这些任务的话更是小菜一碟

每完成一行或者一列可以拿到一些奖励 包括少量的桶 16G芯片 角色专用天赋币等 最好的是完成最后一个任务的500bm

选定地图模式:

不了解就玩过一次 选定地图进行的匹配游戏 不清楚对面是AI还是真人 主要意义在于试卡

②游戏地图

目前日服有5张地图(吧)所有地图都是5个据点 限时3分钟 若非某一方成功占领所有据点 游戏不会提前结束 所以正常情况下 一定会是占点多的一方获胜

(今天刚打了一局平局 双方僵持在我方据点 都没功夫去抢c 算是对方失误 配合不佳 不然应该是对面赢了)

所以打架是少不了的 这个时候本游戏的另一要素就体现出来了——卡牌 每人每局可携带4张卡牌进入游戏 卡牌效果不一 cd长短不同 与各角色相性也多有差异 另外 游戏角色进入攻击范围内则会自动攻击 所以对于手残党也算是福音 不过操作还是要的 尤其是枪职这种脆皮

③游戏角色(人物)及获取方式:

目前共有4种职业 分别为 枪职(adc) 拳职(战士)盾职(坦克)跑职(打野)括号内为不太严谨的说法 但具有一定共性 且盾跑大概率会带辅助性质的功能卡(眩晕沉默之类的)

●枪职都是远程脆皮 攻击距离存在个体差异 (个人很烦dizzy 看到队友是就觉得输了一半 实在太脆了)操作不够细腻的话拳职跑职随便秒你

●拳职皆为近战 血防相较枪职会高一点 但也有脆皮 比如奶葆 不过奶葆拥有1.5的攻击系数 算是弥补 求你游不要再动奶葆了_(:D)∠)_

●盾职则顾名思义 一般血防两项中至少会有一条比较突出 甚至兼得 攻击则比较捉鸡 但也有大锤这种1.3(?)攻击倍率的存在

●跑职则不存在普遍规律(除了天生腿长)或偏攻击或偏防守或相对全面但三围平庸

开局人手一只十文字 可以用的 准确来说本游戏目前没有完全不能上场的角色 只是热门与冷门的差异 当然强势一点的也有 但却不一定能赢比赛 关键是配卡和队友 教程中会送一张券 随机出的角色 我第一个是总帅 只不过后来移情别恋了 总帅别走_(:з」∠)_

英雄券靠升级做任务可以拿到一些 当然玩的久了后面就没这些任务了 所以主要还是靠抽卡 每50次抽卡可以得一张券 包括抽免费卡池

不同段位会有不同的抽卡优惠 比如最划算的是5000bm(游戏币)60连 需要S段以上吧 没记错的话 另外建议把bm存一存 一是连抽相对划算 二是搞不好官方突然来个活动联动新英雄又没存够券(氪金当我没说) 三是每月一次的概率up多少还是有点用的 存着到时候抽比普通单抽理论上出货率高点

抽英雄券如果是新英雄则必是原始皮肤 之后再抽才能抽到其他皮肤 当然也有概率重复 重复返10000桶 某些皮肤是限定 比如泳装系列以及打这些字时候正在做活动的万圣节系列 入手方式要么氪金 要么抽卡 不过好在皮肤无加成 模型差异至少我没感觉到 所以影响几乎没有

萌新们不需要担心刚玩没有券 先不说新手任务多少会送一些 主要是玩着玩着自然会全英雄 甚至全皮肤 目前我玩了6个月左右 除了sol全有了 皮肤也有了很多 上次王女冰男刚出的时候我存了14张券 且我那时已经全英雄了 所以真的不用担心角色的问题 更重要的是 前期没有多少卡的时候 不是想玩哪个英雄就玩哪个的 除非你不想赢 具体玩谁取决于你抽的卡 除奶盾这种万金油的卡 攻击卡多你玩盾? 奶卡干扰卡多你玩拳枪?

④卡牌

卡牌有3种属性 火 水 木 三者互相克制 进入游戏后 人物属性与携带卡牌的左边第一张属性保持一致 通过下滑卡牌的方式可以切换人物属性 切换属性有个1s左右的cd 当一方属性克制另一方时则会造成1.2倍的伤害(具体数值记不太清了)所以正常情况是不推荐单一属性的配卡

卡牌效果也是多重多样 按距离有远卡近卡以及范围攻击的周卡 按功效有盾卡(减伤) 奶卡(回血) 位移卡(位移) 干扰卡(晕眩 沉默 击飞 强制位移) 破卡(破盾专用)攻击卡(打伤害)而这些类别又可做进一步区分 比如盾卡的不同百分比与时效减伤 奶卡的单体全体瞬回缓回之差等等 配卡则是决定游戏胜负的关键

升级卡牌/界限突破:

卡牌存在卡等之说 即卡牌等级 每张卡都有自己的三围(攻防血) 有些攻击成长系数高 有些防御成长系数高 有些则是血量成长优异 同样效果的一种卡 却不单单是属性不同 可能这张攻击突出 那么对于输出来说无疑是优选 而另一种可能血板出色 那输出只能无奈放弃

升级就是让卡片等级和属性增长的唯一手段 1-20/20-30/30-40…… 还有更高的 (反正我没有 我最多加1) 如上 每一段为一个界限 升级卡牌需要用到 桶 这唯一材料 桶的获取方式基本为抽卡 开芯片(不同稀有度的卡牌对应不同数量的桶) 完成每日任务 活动赠送 段位奖励等

当卡等达到了20再想升级就需要界限突破了 界限突破要求一定数量的同一卡牌 N/R/SR/UR界限突破需要的数量又不一样 比如SR第一次突破需要5张相同卡牌(含本体) UR第一次则需要2张 且卡牌的每次进一步突破 所需的该卡牌数都会增加 所以某种程度上成为了这个游戏的氪金点

当然 先说一句 这个游戏不氪金完全可以玩 且不一定比氪金差 大佬当我没说 毕竟保底捉鸡 主要还是看肤色

⑤天赋(币):

写在前面 天赋加成影响微小 因为加成都是个位数的百分比 而且天赋币是人手可得 无法直接氪金购买的 跟那些皮肤加成是两个概念

有点类似于传统moba中的符文系统 有多重类型(比如+体力 +移速 +占点速度 +蓄能速度 ……) 同一类型也有不同等级最高3级 还有不同颜色 2个或者3个天赋为同种颜色会有一丁点儿加成 比如说3个银色的天赋 理论上是比杂色的天赋要好的

每个角色的每个皮肤都拥有3个天赋槽 天赋槽是完全独立(划重点)的 也就是说想如果你想换个皮肤玩玩 其他皮肤下的天赋是不会跟过来的 需要专门给该皮肤一套天赋

洗天赋需要用到天赋币 天赋币分为某一角色专用天赋币和万能天赋币 顾名思义 洗天赋时系统默认优先使用该角色的专用天赋币

天赋币获取:

每次抽英雄可以得到一个对应英雄的专属天赋币

升段奖励 一般是万能天赋币

每日任务随机刷 比如用丽丽卡赢2次得一个丽丽卡的天赋币

会员(月卡)签到奖励 一个月大概可以拿到3-4个万能币

活动赠送

⑥芯片:

4G/16G/32G/64G 128G SP

前4种获取方式相对正常 一般就是游戏胜利后随机掉 上了S段后(记不太清是哪个段了) 保底16g 公式战除外 128G日服是偶尔活动放出 随机掉落 SP则是新赛季会送一张 以及某些限时活动会随机掉落

各芯片开出不同稀有度卡牌的几率也是不同的 具体数值游戏内可查 这儿记不清就不精确了

需要提及的是 64G和128G都是保底SR的 64G95%概率SR 5%概率UR 128则是30%概率UR

(其实段位高了之后64G还是比较好得的 玩得多点一天拿一个差不多 运气好的时候我一天拿了4个 运气不好1星期没见过 所以这游戏本质还是个看脸的 )

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