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dnf红眼连招(dnf红眼连招教学视频)

时间:2022-03-28 20:37:14

小编:COLG玩家社区

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探讨这个问题最初是由于最近朋友的红眼(12双尊),准备入2.9技工辟邪玉并且换装备了,跟他讨论是走逆转歧路大幽魂好还是逆转次元水果3来的好一些。他是比较倾向于打爆发的玩家,所以我也就对爆发进行了一下简单的分析。

什么是爆发,怎么评价爆发?

不难理解实战和打桩是两回事。打桩现在普遍打的桩是20s桩,这个标准是有一定的科学性的。从开荒的角度考虑,爆发期集中在奶的太阳时间之内。而一般而言,奶的太阳分为两部分,一部分是本体的太阳,一般是30s左右。而另一部分是三觉,仅仅持续20s,但是三绝的buff量也会有足足1W多的力智,部分奶的太阳装还会把三绝等级抬高,占比更大。因此,如果基于太阳考虑,其实只要过了20s,C身上的buff数量就开始减少,后续技能的伤害开始降低,直至30s整个太阳消失后,伤害回归到奶的常驻buff的水平。因此在开荒期而言,奶的三绝+一绝的20s是输出的黄金时间,如何在这20s内堆积最大量的输出,也就是大部分c站桩B王的专业领域。不过随着版本的持续,玩家伤害的上升,渐渐的从小图开始,慢慢过渡到比较大的图,BOSS存活的时间也越来越短了,那么这个时候的技能顺序自然和修炼场的20s有所不同,往往已经打不出CD在18-20s左右的第二个大技能,而且为了追求更快的秒掉BOSS,往往技能的顺序是位移技能起手,然后优先脱手大技能→快速爆发高百分比大技能→快速爆发高百分比第二的大技能→……这个顺序。此外,宠物技能提高10%的伤害,持续时间仅仅只有10s。如果能在这10s内塞入最大量的输出,往往对于实战爆发的意义是最大的。当然,当斩杀线进一步下降,BOSS存活的时间甚至可能以3,2,1倒数来计算,那又是另一种情形了。因而我认为,探讨爆发,也是分2个层面的。一个就是最广泛认知的20s打桩,而另一种就是研究宠物技能开启后的10s内技能的投射。20s打桩对应的是开荒时期,给足了时间去把技能打完,有空间穿插大量的伤害较低的小技能,用数量堆叠伤害。10s打桩对应的是国服的大部分高爆发下常态情形,快速倾泄伤害以尽快结束一场战斗,它的作战时间通常不定,在≤10s的一个区间,那么相应的输出量,也是呈现一种分布,而不是一个简单的数据。

实战的爆发

为什么我打桩比XXX高,但是实战DPS却比XXX低?先前也提到,20s的环境是允许了C把一整套技能丢完,同时再穿插小技能的环境。但是国服一旦过了开荒期,再各种各样高配团的要求下,往往一个队伍的配置去攻坚国服的副本,作战时间是根本达不到20s的。那么这个时候,输出的分布就比一个单纯的20s输出数据更有意义。如果A的20s打桩数据是40,但是他前7s仅仅只能投射出10-15的输出量,而B的20s打桩数据是25,却可以在前7s投射出20的数据,并且BOSS在7s不到的情况下死了。那么自然就是B的输出高于A,尽管打桩伤害仅仅只有A的62.5%。相应的,这个时候其实往往对B在爆发这个层面上的评价会高于A。考虑到现在的副本,比如卡赞进图破防的条也仅仅只有8-10s,其实B的输出形态更贴合当前的版本,更能称之为“爆发C”。一旦B的20s打桩数据也达到了40,与A进行对比,这种感觉会更为强烈。

如何权衡20s和10s爆发的利弊

除了一个职业自身技能形态和数据分布的因素,装备也是一个很大的影响因素。因为现在的装备不仅有词条的堆积,还有技能的特化。比如暗杀者神焰系列的CD也属于特化,歧路鞋对CP的输出量和CD的特化,比如卢克西对3个觉醒进行特化,但是特化的幅度也不一样。歧路腰带对二觉有极高的特化加成,以及各种1-100级技能+1的词条,由于低级技能等级成长低,高级技能等级成长高,导致了加成的幅度也不一样,高级技能的收益会更高。还有阿斯特罗斯5这样的装备。只是纯词条的选择,通常都是一个没有争议的解(比如擎天5跟阴影5的强度比通常没有争议)。而对于不同类型的特化,往往容易出现比较大的争议。以红眼逆转歧路大幽魂6和逆转次元水果3幽魂2这两套装备为例,前者会牺牲所有小技能13.57%,换来的是22.38%的二觉伤害。对于20s而言,比较综合的逆转次元水果会占优。而对于10s内需要一个极高的爆发量的环境下,歧路2的特化二觉方案就会占据优势。

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10s爆发的分布情况

当然这仅仅只是一个固定时间点的对比,并没有提供一个分布。而且一般的红眼进图对于输出的时间也不太有个明确的把控,即使在作战环境只有10s的情况下,我看到的大部分红眼都不会直接释放一觉,而是会希望于等技能丢完后丢三觉,最后通常也没能丢出来。因此我模拟的10s内红眼的连招顺序一般是:大蹦跳到BOSS脚下,然后脱手大怒气,释放快的血爆,二觉,然后大技能依次往下爆发。这个模板下的逆转歧路大幽魂6(卢克西泰马特)的输出量随时间的关系数据表大概是这个样子的。进行了一些简化计算,比如把部分技能演出时间较长,输出也需要一定时间才能打全的情况均分。每个技能的数据来源于计算器。

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对应的以这个模板,代入逆转水果次元3幽魂2,还有作为参照的歧路恍惚军神(守门人阿斯特罗斯5过去)的数据,得到了这个分布。

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以10s爆发的角度去看,歧路逆转是这三种方案中爆发量最高的,而且一旦时间过了2.5s,也就是丢完二觉后,输出量在后续的7.5s内都是一路压制着另外2套装备。这就是二觉特化对于短时间爆发的一个显著提升效果。而在2.5s前,如果单个血爆释放出来后游戏便结束了,那么岐恍军就是更强的爆发形态,只是一般出现这种情况时,通常攻坚的副本也是过气的。

20s的爆发情况

连招分2种情况,逆转的两套装备不带CD,因此选择一套比较常规的连招,红色部分指吃得到宠物技能的情况。而岐恍军的连招和输出数据则是(符文2个蓝色的部位选择大三刀,以将CD压在18s内保证20s能稳定打2个)

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相应的分布数据

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这个分布本身意义相对会小一点,主要就是看一个总量的情况下,恍惚达到12时,歧恍军体系的输出量已经是比较突出的了。

我的结论

逆转次元水果3的这套在从分布看,10s爆发被歧路逆转这套按着打,称不上爆发。而如果选择了20s的总量,不如选择邪教的岐恍军体系。如果是希望能在实战有一个良好的爆发体验,在国服的环境下,还是更推荐歧路一点,舍弃掉一些打桩数据。不过集中特化二觉的副作用自然就是一旦空了二觉,损失就极为惨重。

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